《童话之境》

作品阐述:

《童话之境》是一款基于手机与大屏的互动解谜游戏。移动终端和公共屏幕是人们接收信息 的两个重要途径,两者在信息传达和交互使用方式上各有优劣,两者的融合是当下交互设计应用领域的热点。在这一背景下,作者对目前的双屏互动游戏进行调研,探索双屏互动游戏机制的设计方法,在现有的交互形式上进行创新性研究,以手机和触摸大屏为基础硬件,创作了解谜游戏--《童话之境》,为双屏互动领域的游戏创作提供了参考。

导师评语:

高艳玲的毕业设计以手机与大屏互动的技术为平台,以解谜游戏为形式构建了一个“童话之 境”。在设计过程中,高艳玲积极进行了多种探索,对技术、游戏设计等进行了较为细致的研究和分析。其最终成果有一定创新性和良好的展不效果,具有完整的实现效果和稳定性,也反映出其良好的设计表达能力和专业水平。