作品阐述:

随着科学技术的不断发展,人与机器的交互越来越紧密,人们可以通过对现实的模拟来使人“进入”虚拟世界。可视化与情感传递是该作品在虚拟灯光上的表现,在虚拟世界中,能看到多少东西取决于虚拟光线的强弱,同时画面表现出的情感,都需要虚拟灯光的变化进行配合。与现实中的光相比,虚拟世界中的光线比现实中的光线更加多样化,可调整性更强,能做出的效果也就更多。在《冬》中,体验者在一片漆黑的地图中,通过VR眼镜去感受虚拟灯光的魅力。

导师评语:

VR技术的出现带动了许多年轻人的热情,它的沉浸感、交互性和想象性是众所皆知的。许多同学在创作的时候都不约而同地陶醉于虚拟现实的逼真感中,导致创作面貌趋同。而崔德铨同学却能够在VR创作的想象性方面找突破,通过视觉和心理的差异,找到自己审美的突破口,体现了一种逆向思维的品质,这恰恰是我们面对新技术最重要的一点思维。该作品尚在实验阶段,有很多的不足和缺陷,但也不失为一个很好的起点。