《迈向虚拟空间建筑学——基于经典建筑学理论介入未来虚拟空间的探索》

作品阐述:

在2021年正式成为元宇宙元年的同时,各大网络平台创建虚拟空间地产,虚拟地产买卖进入大众视野,人们通过购买虚拟地产的NFT(非同质化代币)来实现该地产的署名权,随后人们可以在该平台的个人地产上随意创建属于自己的虚拟产物,包括虚拟建筑。但目前虚拟空间建筑多为自建建筑,在没有相关学术理论的支撑下肆意搭建,形成大量造型模仿拙劣的虚拟空间形态。在这样无规划、无原则的生长下,虚拟空间的建筑将会向着无法控制的方向发展。因此,我们需要一个能够适合虚拟现实领域的,具有现实建筑学学术专业的理论框架,来支撑虚拟空间的建筑环境设计,并探索建筑学在虚拟空间的未来发展。

本设计通过总结归纳西方经典建筑学理论框架,并代入虚拟空间建筑特性,通过提炼得出具有虚拟空间特性的设计六原则:模拟自然、强调体验、便捷生成、主张流变、重塑交通、尊重人文。从环境创造、建筑生成到人的行为体验制定新规范,为未来虚拟空间中建筑的随机性与正当性提供学术支撑。在此基础上是我们选择卡尔维诺所写《看不见的城市》中的宝琪城进行带入设计,得出虚拟空间适用于建筑学的浮空岛城市,拟建标志建筑、体验建筑、学校、商务空间、居住模式等实验成果,以此来验证实验的正确性与可能性。

导师评语:

选题以虚拟空间设计设计为研究对象,针对当下关注热点展开研究,通过相关案例的分析总结相关领域设计研究成果,以自身的实践活动引申至专业设计角度的探讨,并且根据调研内容梳理设计重心。设计推理阶段层层递进,条理清晰,草图明了。在实际制作的过程中,能够运用所学的理论和实践知识,加以综合运用,在指定的时间内完成毕业设计,表现效果较好、色调清新、自然、主题清晰、创意优秀,充分体现了设计意图,最终的总体图面效果优秀。