非理性切片

作品阐述:

一次关于认知的实验,人类选择(有情绪)与机器随机选择(无情绪)的相互battle。探究过程与答案背后代表的人类思维中的非理性层面。在制作中,“多角度”也是该作品的核心。正视视角的动态海报(360度旋转)、切片图(解构整体)、AR信息模型等。力求让观者在有更好互动的基础上,能够多角度更清晰的接收信息、拓展信息观察新的思路。

导师评语:

作品以人与计算机面对突发情况的反馈为主题,聚焦非理性数据赋能信息设计领域的潜在未来。设计者立足可视化的多种表达形式,结合VR技术呈现多维度的非线性叙事方法,研究过程导入人机比拼实验,紧扣设计主题。作品具备一定研究性,为探索数字媒体艺术语境下信息设计的互动传递性提供更多可能,同时作品在信息梳理方面体现极强的科学方式,而视觉语言也能够很好的呼应设计主题。