《诸朋够友》
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所属院系 : 视觉艺术设计学院
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指导老师 : 黄树忠、周立均、钟鼎
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作品尺寸 : 1500x840
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创作时间 : 2014年
作品阐述:
作品名称:《MonkeyDash》是“诸朋够友“动漫品牌下的一款移动端游戏。游戏讲述的主角孙小空被一只外形独特的三叶鸟怪物吸引住,于是想把它抓住,哪知这只形状怪异的鸟并不是那么好抓。就这样,一场充满惊险的追逐战开始了。玩家需要通过操控主角不断奔跑并通过仔细操作来躲开游戏场景中危险的道具。
导师评语:
市场化的整合与创新,是娱乐与衍生设计教研室在整个毕业设计策划的指导思想。
“诸朋够友”是娱乐与衍生设计教研室的教师团队钟鼎、周立均、黄树忠、黄军花与2010届毕业生共同打造的一个动漫品牌。
“诸朋够友”以动漫产业化为标准和目标,涵盖品牌策划、视觉设计、动画剧集、游戏、衍生产品等领域,融合多个学科,将传统毕业设计的动画创作“作品”,提升成为整体化、多元化,品牌化的“产品”。
“诸朋够友”遵照产业标准进行创意开发。策划团队利用1-2月时间在大学城范围内了广泛的问卷调查,最终确定了以“校园生活”为主题,《西游记》为题材来源,“友情,猪一样的队友”为关键词,“学生群体”为主要受众的品牌定位。继而视觉团队根据策划团队所确定的定位进行视觉化设计,涉及“品牌logo”“品牌图形”“角色形象”"场景设计”等多个视觉元素。与此同时,作为品牌的主要宣传推广手段的“动画剧集”也由动画团队开始着手进行编剧与设计制作,是广州美术学院首部具有完整对白的产业化动画。在同一时间内,与“诸朋够友”品牌相关的四格漫画、QQ表情、连载漫画等开始以微信与微博作为平台进行先期宣传,将之前单—作品单一节点的展示方式转变为多元、线性的展示方式。游戏、产品与玩具的开发也同期开展,各个团队以统一的品牌定位、标准化的视觉设计、一致的动漫形象作为基础,按照各个版块的方向进行创作研发,既保持品牌的统一性又突出各个版块的特色。
我们的终极目标,是通过合作把“诸朋够友”这样一个原创的动漫品牌真正推向市场,强化专业“产学研”一体化的学科特色,实现由“作品”到“产品”的转变。