《媒体衍生景象--层级与偏离》

作品阐述:

作者基于媒体无序竞争的“泛娱乐化”倾向,通过假设和研究创建了冲突的新世界现实——以选秀舞台为筛选机制的、虚拟的各层级媒体演播社会实体化的设想。在这个社区中,媒体演播的热度带来权力的重新分配、评级,揭示了偏离真实的“演播”背后的各种社会势力的运作。将竞争协作、矛盾的关系方以景观化的呈现方式,加入游戏化的新型媒体体验模式,构想一个未来的虚拟媒体社区,从而讨论未来建筑立场的转变、时代的趋势。

导师评语:

这是一个没有具体解决方案的方案,是一个批判性思维的建筑方案。安芑同学对媒体、资本、消费关系剖析得十分清晰,其设计是反映现实和未来走向的图景展示。设计思考了在这个无处不在的直播年代,到底什么是真实,而真实又是如何被呈现的,而设计的等级分明和残酷淘汰机制的垂直建筑正是这种消费资本主义的反乌托邦。