《流变》

作品阐述:

伴随着虚拟技术,粉丝经济,及社交平台的传播发展,大批虚拟网红异军突起,拥有了大量的粉丝和追随者。数字人在cgi技术的辅助下努力向物理人靠近,他们拥有接近真人的容貌,完美的身材,鲜明的人设,先进的思想,甚至拥有自己的社交网络。而作为物理人的我们却在背道而驰,以数字人为偶像,疯狂模仿虚拟网红的外貌,装扮,思维模式等,以“包装”后的自体形象活跃于社交平台,试图在虚拟的网络世界中实现真实人生中缺少的自我认同。

导师评语:

孙凡蕊同学这组毕业设计作品是围绕着数字人与物理人之间的流变关系这一主题进行的系列服装设计。作品采用面料与3D打印技术相结合的方式呈现出服装结构,并以夸张的造型来表达试图探索属于未来时装的形态的感知。这组毕业设计作品设计主题选取新颖,设计思路明确。材料选取有一定的前瞻性,整组作品做工细致,组织层次丰富,制作技法合理,呈现出了较为完美的视觉效果。